Mit dem Morrowind Graphics Extender (MGE) erscheint Morrowind in neuem Glanz. Die Sichtweite wird deutlich erhht (durch statische Texturen); die Widescreenuntersttzung wird erheblich erweitert, und zustzliche Tastenfunktionen werden ermglicht. Auch Arktwend kann mit diesem Programm deutlich aufgebessert werden. Zu beachten ist aber dabei:

- MGE lt sich von http://sourceforge.net/projects/morrgraphext/ herunterladen. Eine Anleitung zum Aktivieren von MGE in Arktwend findet sich weiter unten. Eine Galerie von Artkwend-Screenshots, die mit MGE gemacht wurden, ist auf http://www.sureai.de/index.php?option=com_ponygallery&Itemid=52&func=viewcategory&catid=17 zu sehen.

- Das MGE-Helper-Plugin ("mge helper.esp") muss bei der Erstellung der Distant Land Files aktiviert sein (sonst sieht man keine Bume in der Ferne). ACHTUNG: Im Spiel darf dieses Plugin NICHT aktiv sein!

- Natrlich geht die hohe Sichtweite auf Kosten der Framerate. Vor allem Stormwend wird mit MGE noch mehr ruckeln als ohne.

- Die Distant-Land-Texturen sind statisch; an den Stellen im Spiel, wo sich im Laufe der Zeit etwas ndert, wird man aus der Ferne immer nur den Ausgangszustand sehen (Beispiel: wenn man einen Baum gefllt hat, wird es aus der Ferne immer noch so aussehen, als wrde er stehen).

ANLEITUNG: MGE IN ARKTWEND BENUTZEN

- MGE von http://sourceforge.net/projects/morrgraphext/ herunterladen und ins Arktwend-Verzeichnis extrahieren.

- Das beiliegende Plugin "mge helper.esp" ins "Data Files"-Verzeichnis kopieren.

- Die Datei "MGEgui.exe" im Arktwend-Verzeichnis aufrufen.

- In den Reiter "Tools" gehen und dort auf "Distant land file creation wizard" drcken.

- Die Plugins "Arktwend 2.0.0 (DE).esm" und "mge helper.esp", sowie sonstige Plugins, die man in Arktwend benutzt, aktivieren. Auf "Continue" klicken.

- Jetzt kommt ein Dialogfenster, wo man die Texturauflsung festlegen kann. Frs erste sollte man einfach die Standardeinstellungen beibehalten. Auf "Create Land Textures" klicken (sobald mglich; wenn der Button grau ist, heit es, das Programm ist noch am Rechnen und man sollte warten).

- Ein hnliches Dialogfenster fragt nun, wie detailliert die Meshes sein sollten. Ebenfalls die Standardeinstellung beibehalten und "Create Land Meshes" anklicken (sobald der Button anklickbar ist).

- Noch ein Dialogfenster, wo es im Wesentlichen darum geht, was fr Objekte alles aus der Ferne sichtbar sein sollen. "Include activators" unbedingt ankreuzen!! "Include misc objects" schadet auch nicht. "Minimum static size" kann man ruhig herunterstellen. "Create Statics" anklicken.

- Warten. Das kann dauern. Am Ende kommt ein "Finish"-Button. Den klickt man an und landet automatisch im "Distant Land"-Reiter von MGE. Die Option "Use distant land" sollte bereits angekreuzt sein. Wenn man will, kann man unter "Water Reflection" einstellen, da bestimmte Objekte sich im Wasser spiegeln. (Geht wohl wieder auf Kosten der FPS, ist aber schn zu beobachten.)

- MGE beenden. Jetzt kann man Arktwend einfach losspielen (aufpassen: "mge helper.esp" darf *nicht* in den Zusatzdateien aktiviert sein!). MGE darf NICHT im Hintergrund laufen, wenn man Morrowind spielt. Die "MGEgui.exe" braucht man nur, um die Einstellungen zu ndern, nicht um zu spielen!

